渐进式编程课
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轻量跨平台游戏开发

Cocos Creator 引擎

从节点与组件开始,逐步学习场景、资源、动画、物理与 TypeScript 脚本。

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更新至 2026.09.30

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21 节课程
  1. 第 1 课Node 与 ComponentCocos Creator 使用节点组织场景,并通过组件为节点添加行为。掌握节点与组件的关系后,就能继续处理移动、碰撞和交互。2026.09.01
  2. 第 2 课节点局部坐标与变换在 Cocos Creator 3.x 中相对父节点摆放子节点。2026.09.02
  3. 第 3 课update与按时间移动让一个可见节点以固定的局部单位每秒速率向右运动。2026.09.03
  4. 第 4 课property暴露移动速度在 Inspector 调整节点速度。2026.09.04
  5. 第 5 课键盘输入控制方向按左右键控制节点移动。2026.09.07
  6. 第 6 课scheduleOnce延迟执行按键后延迟恢复节点状态,而不手动累计计时器。2026.09.08
  7. 第 7 课unschedule取消延迟回调在状态提前改变时取消尚未执行的延迟任务。2026.09.09
  8. 第 8 课unscheduleAllCallbacks生命周期清理组件退出使用时停止其延迟和重复任务。2026.09.10
  9. 第 9 课schedule重复任务让组件按固定间隔重复执行轻量任务。2026.09.11
  10. 第 10 课unschedule停止重复任务页面隐藏、组件禁用或目标完成时停止特定重复任务。2026.09.14
  11. 第 11 课同一回调避免重复调度重复启动同一组件的计时任务时,避免叠加回调。2026.09.15
  12. 第 12 课计数验证调度生命周期记录 tick 次数,验证启用与禁用边界。2026.09.16
  13. 第 13 课重新启用避免重复调度验证组件重新启用后不会重复注册同一回调。2026.09.17
  14. 第 14 课property配置调度间隔让不同组件实例在 Inspector 中使用不同调度间隔。2026.09.18
  15. 第 15 课限制调度间隔下限避免 Inspector 中的零或负间隔进入 schedule。2026.09.21
  16. 第 16 课在 Inspector 标明调度间隔单位让策划知道上一课的 interval 输入单位是秒,避免误填毫秒。2026.09.22
  17. 第 17 课Inspector 标注调度间隔范围让策划在 Inspector 中直接看到并调整建议的调度间隔范围。2026.09.23
  18. 第 18 课为调度间隔添加悬停说明解释为何 Inspector 中的调度间隔下限是 0.1 秒。2026.09.24
  19. 第 19 课为两个组件实例分别设置调度间隔两个练习节点共享同一脚本,但需要不同的 tick 频率。2026.09.28
  20. 第 20 课对比两个实例的运行计数让两个组件实例分别累计并输出运行次数。2026.09.29
  21. 第 21 课停止单个实例的计数回调只停止当前组件实例的计数,不影响另一个节点上的同类实例。2026.09.30