第 13 课2026.09.17
在协程循环中按每轮状态改变等待时间。
第 13 课:循环中动态等待
- 日期:2026-09-17
- 课程序号:第 13 课
- 知识点:循环中动态等待
用途
在协程循环中按每轮状态改变等待时间。
核心概念
每次循环都创建新的 WaitForSeconds,可读取当轮 delay;退出条件保持显式。
最小代码或操作示例
text
IEnumerator Practice()
{
while (enabled) {
yield return new WaitForSeconds(delay);
delay += 0.5f;
}
}3~5 分钟练习
给 delay 设置最大值 3 秒。
参考答案
delay = Mathf.Min(delay + 0.5f, 3f);
与上一课的联系
继承上一课的参数化等待;本课只增加循环动态时长;下一课可保存 Coroutine 引用并停止。
时效校验
时效校验:2026-09-17(Unity 6.3 LTS 当前 API)。已打开并核对下列官方资料;未发现本课主方案存在废弃标记。