第 15 课2026.09.21
避免连续点击产生多个等待循环。
第 15 课:防止重复启动协程
- 日期:2026-09-21
- 课程序号:第 15 课
- 知识点:防止重复启动协程
用途或适用场景
避免连续点击产生多个等待循环。
核心概念
running 引用非空时不再调用 StartCoroutine;停止动作仍由上一课负责。
最小代码或操作示例
text
Coroutine running;
void Begin() {
if (running != null) return;
running = StartCoroutine(Practice());
}3~5 分钟练习
连续调用 Begin 两次。
参考答案
只保存并运行一个 Coroutine;停止后可再次启动。
与上一课的联系
沿用第 14 课保存 Coroutine running 并由 Stop() 清空引用的代码;本课只在 Begin() 增加非空检查;下一课先把练习协程改为有界循环,再处理自然结束后的引用清理。
时效校验
时效校验:2026-09-24(Unity 6.3 LTS 当前 API;已打开并核对官方文档中的本课用法,未见本课方案的废弃说明)。