渐进式编程课
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第 21 课2026.09.30

保持视口检查流畅,同时为最终渲染使用独立细分级别。

第 21 课:单独设置渲染细分级别

  • 日期:2026-09-30
  • 课程序号:第 21 课
  • 知识点:Subdivision Surface 的 Render Levels

用途或适用场景

保持视口检查流畅,同时为最终渲染使用独立细分级别。

核心概念

Viewport Levels 与 Render Levels 是独立参数;本课只修改 Render Levels。

最小代码或操作示例

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1. 选中模型并打开 Subdivision Surface 修改器。
2. 保持 Levels Viewport = 2。
3. 设置 Render = 3。
4. 渲染一帧检查凹槽轮廓。

3~5 分钟练习

把 Render 从 2 改为 3,保持 Viewport=2。

参考答案

视口细分不变,最终渲染使用三级细分;记录轮廓与耗时变化。

与上一课的联系

第 20 课固定细分级别检查轮廓;本课只拆分最终渲染级别;下一课可比较渲染前后的面数统计。

时效校验

时效校验:2026-09-30(Blender 5.2 LTS 当前手册;Subdivision Surface 的 Levels Viewport 与 Render 设置未见废弃标记。)

官方参考