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开源三维创作
Blender
从对象模式和场景管理开始,逐步学习建模、材质、动画、灯光与渲染。
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已归档课程
更新至 2026.09.30
课程目录
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21 节课程
- 第 1 课对象模式与基础对象对象模式是整理场景和摆放整体对象的起点。先区分对象操作与几何编辑,能避免在错误模式下找不到命令。2026.09.01
- 第 2 课精确变换与数值输入按确定距离移动对象并复现相同场景。2026.09.02
- 第 3 课复制对象与独立变换快速摆出两个相同物体,并独立调整它们的位置。2026.09.03
- 第 4 课Collection整理对象把复制出的盒子放进一个命名集合。2026.09.04
- 第 5 课对象父子关系让一个盒子跟随另一个对象整体移动。2026.09.07
- 第 6 课挤出面生成相连几何从立方体顶面继续拉出一段相连网格。2026.09.08
- 第 7 课Inset Faces内插面在选中面内部创建一圈边界,为继续挤出或制作凹槽做准备。2026.09.09
- 第 8 课向内挤出制作凹槽把中心面向内移动形成简单凹槽。2026.09.10
- 第 9 课Bevel倒角边缘为凹槽外沿增加真实可见的窄倒角。2026.09.11
- 第 10 课Subdivision Surface修改器在保留基础网格的前提下获得更平滑的模型轮廓。2026.09.14
- 第 11 课ShadeAutoSmooth平滑着色让细分模型的曲面平滑,同时保留尖锐边界。2026.09.15
- 第 12 课LoopCut添加支撑线在细分模型边缘附近增加支撑线以控制锐度。2026.09.16
- 第 13 课比较支撑线距离比较支撑线距离对细分边缘锐度的影响。2026.09.17
- 第 14 课成对支撑线控制凹槽宽度用两组支撑线稳定控制细分后凹槽的宽度。2026.09.18
- 第 15 课检查四边面边流在细分前确认凹槽周围可连续环切。2026.09.21
- 第 16 课把相邻三角面恢复为四边面修整第 15 课发现的、由一对相邻三角面造成的环切中断。2026.09.22
- 第 17 课在连通四边面区域插入支撑边环在第 16 课修整后的凹槽边界插入一条连续支撑边环。2026.09.23
- 第 18 课沿相邻面滑动已存在的支撑边环微调第 17 课已插入的支撑线距离,不增加新的边环。2026.09.24
- 第 19 课用 Even 模式对齐支撑边距离比较凹槽两侧支撑边环到相邻边的距离,减少不均匀的锐化。2026.09.28
- 第 20 课固定细分级别检查凹槽轮廓在固定细分级别下检查最终凹槽轮廓。2026.09.29
- 第 21 课单独设置渲染细分级别保持视口检查流畅,同时为最终渲染使用独立细分级别。2026.09.30