渐进式编程课
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第 11 课2026.09.15

让细分模型的曲面平滑,同时保留尖锐边界。

第 11 课:ShadeAutoSmooth平滑着色

  • 日期:2026-09-15
  • 课程序号:第 11 课
  • 知识点:Shade Auto Smooth 与法线

用途

让细分模型的曲面平滑,同时保留尖锐边界。

核心概念

平滑着色改变法线插值,不增加几何;按角度平滑可保留超过阈值的硬边。

最小代码或操作示例

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1. 在 Object Mode 选中细分模型。
2. 右键选择 Shade Auto Smooth。
3. 调整 Angle,观察凹槽边缘。

3~5 分钟练习

比较 30° 与 60° 的边缘表现。

参考答案

较小角度保留更多硬边;较大角度让更多相邻面平滑过渡。

与上一课的联系

继承上一课的 Subdivision Surface 模型;本课只调整着色法线;下一课可学习支撑线控制轮廓。

时效校验

时效校验:2026-09-15(Blender 5.2 LTS 当前手册)。已打开并核对下列官方文档;示例未使用已废弃接口。

官方参考