渐进式编程课
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第 10 课2026.09.14

在保留基础网格的前提下获得更平滑的模型轮廓。

第 10 课:Subdivision Surface修改器

  • 日期:2026-09-14
  • 课程序号:第 10 课
  • 知识点:非破坏细分与修改器顺序

用途

在保留基础网格的前提下获得更平滑的模型轮廓。

核心概念

修改器从堆栈顶部向下计算;Subdivision Surface 改变显示与渲染结果,不直接改写基础网格。

最小代码或操作示例

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1. 在 Object Mode 选中模型。
2. 打开 Modifiers,添加 Subdivision Surface。
3. 将 Viewport Levels 设为 2。

3~5 分钟练习

把修改器临时关闭,再比较基础网格与细分结果。

参考答案

关闭后显示可直接编辑的低模;开启后显示平滑计算结果。

与上一课的联系

上一课直接对边执行 Bevel;本课用修改器建立可随时调整的非破坏流程。

参考资料

时效校验

时效校验:2026-09-15(Blender 5.2 LTS 当前手册)。已复核本课用法,未发现废弃标记;本轮官方资料见下方链接。

官方参考