渐进式编程课
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第 1 课2026.09.01

对象模式是整理场景和摆放整体对象的起点。先区分对象操作与几何编辑,能避免在错误模式下找不到命令。

第 1 课:对象模式与基础对象

  • 日期:2026-09-01
  • 课程序号:1
  • 知识点:对象模式、Outliner、移动旋转缩放

用途

对象模式是整理场景和摆放整体对象的起点。先区分对象操作与几何编辑,能避免在错误模式下找不到命令。

核心概念

  • 对象模式用于选择、移动、旋转和缩放整个对象。
  • 编辑模式用于修改网格的顶点、边和面,按 Tab 可以在支持的对象上切换。
  • Outliner 展示场景中的对象和集合,适合重命名、查找与组织层级。
  • G、R、S 分别是移动、旋转、缩放的常用快捷键。

最小操作示例

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1. 保留默认立方体,确认左上角模式为 Object Mode。
2. 在 Outliner 中把 Cube 重命名为“主体”。
3. 依次按 G、R、S,移动、旋转并缩放“主体”;每次点击确认。
4. 按 Tab 进入 Edit Mode,再按 Tab 回到 Object Mode。

3~5 分钟练习

添加一个 UV Sphere,命名为“装饰球”,把它移动到立方体上方,并在 Outliner 中确认两个对象都能被单独选中。

参考答案

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Outliner 中至少包含:
- 主体(原 Cube)
- 装饰球(UV Sphere)

当前保持 Object Mode,两个对象位置不同且可分别选中。

与上一课的联系

这是本路线的第 1 课。下一课会继续使用对象模式,精确设置位置、旋转和缩放数值。

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