渐进式编程课
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第 2 课2026.09.02

按确定距离移动对象并复现相同场景。

第 2 课:精确变换与数值输入

  • 日期:2026-09-02
  • 课程序号:第 2 课
  • 知识点:轴约束、数值输入与变换面板

用途

按确定距离移动对象并复现相同场景。

核心概念

  • G/R/S 后可输入轴和数值,Enter 确认。
  • 变换命令基于当前状态累加;侧栏字段用于检查结果,输入绝对目标值。

最小代码或操作示例

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1. 使用默认键位,新建练习场景,选中默认 Cube,保持 Object Mode。
2. 确认变换方向为 Global;按 G、X、2、Enter。
3. 按 R、Z、4、5、Enter,将立方体绕 Z 轴旋转 45°。
4. 按 S、0、.、5、Enter,统一缩放到原来的一半。
5. 按 N 打开侧栏,在 Item > Transform 查看数值。

3~5 分钟练习

从上述结果继续沿全局 Y 移动 -1,记录最终位置、Z 旋转和缩放。

参考答案

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按 G、Y、-、1、Enter。
Location=(2, -1, 0);Rotation Z=45°;Scale=(0.5, 0.5, 0.5)。
再次执行 S 0.5 会变为 0.25,不是重新设为 0.5。

与上一课的联系

上一课用鼠标进行基础变换;本课用轴约束和数值让操作可复现。

参考资料