渐进式编程课
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第 3 课2026.09.03

快速摆出两个相同物体,并独立调整它们的位置。

第 3 课:复制对象与独立变换

  • 日期:2026-09-03
  • 课程序号:第 3 课
  • 知识点:Object Mode、Shift-D 与复制后的移动

用途

快速摆出两个相同物体,并独立调整它们的位置。

核心概念

  • 对象模式下 Shift-D 复制并立即进入移动;取消的是移动阶段,不会同时删除副本。
  • 默认常规复制会复制网格,但某些数据(例如材质)仍可能共享,不能理解成所有内容都完全独立。

最小代码或操作示例

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1. 使用 Blender 默认键位和默认复制设置,在新练习场景选择 Cube,保持 Object Mode。
2. 按 Shift-D、X、3、Enter:复制后沿全局 X 移动 3。
3. 在 Outliner 中将原对象命名为 Box_A,新对象命名为 Box_B。
4. 只选 Box_B,按 G、Y、2、Enter。
5. 在 N > Item 中分别检查:Box_A 位置为 (0,0,0),Box_B 为 (3,2,0)。

3~5 分钟练习

只选 Box_B,按 Shift-D 后按 Esc;观察 Outliner 数量,再按 G、Z、2、Enter,把新副本移开。

参考答案

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Esc 只取消复制后的移动,所以第三个对象仍在 Box_B 原位置。随后沿 Z 移动后,新副本位置为 (3,2,2),Box_B 保持 (3,2,0)。

与上一课的联系

上一课用数值精确变换;本课把同样的数值操作用于复制后的新对象。

参考资料

英文 latest 与 5.2 页面未能读取,本次使用官方 5.2 印尼语入口中保留的英文操作说明核对;未在软件内实测。