渐进式编程课
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第 10 课2026.09.14

保持低模易编辑的同时预览更圆滑的最终表面。

第 10 课:Subdivision Surface平滑模型

  • 日期:2026-09-14
  • 课程序号:第 10 课
  • 知识点:细分曲面与控制线

用途

保持低模易编辑的同时预览更圆滑的最终表面。

核心概念

Subdivision Surface 根据低模笼架生成平滑表面;细分级别越高,计算量增长越快。

最小代码或操作示例

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1. 新建 Subdivision Surface 对象。
2. 把上一课完成的凹槽模型拖为其子对象。
3. 将编辑器细分设为 2,观察轮廓。

3~5 分钟练习

把编辑器细分从 2 改为 1,比较轮廓与视口响应。

参考答案

1 级面数更少、响应更快;2 级通常更平滑。

与上一课的联系

上一课用 Loop 切线控制凹槽边缘;本课让控制线参与细分后的曲面塑形。

参考资料

时效校验

时效校验:2026-09-15(Cinema 4D 2026 官方帮助)。已复核本课用法,未发现废弃标记;本轮官方资料见下方链接。

官方参考