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三维设计与动画
C4D(Cinema 4D)
从对象管理器和基础对象开始,逐步学习建模、材质、灯光、动画与渲染。
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已归档课程
更新至 2026.09.30
课程目录
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21 节课程
- 第 1 课对象管理器与基础对象先学会在对象管理器中看懂和整理场景,之后建模、绑定、动画和渲染时才不容易选错对象或弄乱层级。2026.09.01
- 第 2 课坐标面板与局部变换准确摆放父子对象,而不是仅凭视口拖动。2026.09.02
- 第 3 课参数化立方体与圆角把基本立方体做成可继续调整的圆角盒子。2026.09.03
- 第 4 课Null分组与整体移动把两个圆角盒子作为一个整体摆放。2026.09.04
- 第 5 课转为可编辑对象在点、边、面编辑前复制并转换立方体。2026.09.07
- 第 6 课挤出多边形从可编辑立方体的一块面拉出新的几何结构。2026.09.08
- 第 7 课Bevel倒角边缘把挤出结构的尖锐边缘变成可控的小倒角。2026.09.09
- 第 8 课ExtrudeInner建立内圈在多边形内部建立新边界,为凹槽做准备。2026.09.10
- 第 9 课Loop切线细分凹槽给凹槽侧壁增加一圈可继续调整的边。2026.09.11
- 第 10 课Subdivision Surface平滑模型保持低模易编辑的同时预览更圆滑的最终表面。2026.09.14
- 第 11 课细分曲面编辑笼架在平滑预览开启时继续调整低模形状。2026.09.15
- 第 12 课Loop支撑线控制锐度用环切线控制细分曲面的边缘锐度。2026.09.16
- 第 13 课成对支撑线控制凹槽用成对支撑线同时控制凹槽两侧的锐度。2026.09.17
- 第 14 课检查四边面流向在继续细分前,确认凹槽附近的支撑线是否构成连续边环。2026.09.18
- 第 15 课Slide调整异常边环局部移动拓扑连续但与相邻边线间距不均的凹槽支撑线。2026.09.21
- 第 16 课Slide 复制一条支撑边环在凹槽另一侧补一条与原支撑线平行的边环,不重新绘制切线。2026.09.22
- 第 17 课对比支撑线调整前后轮廓检查上一课复制并调整的凹槽支撑线是否真的改善细分轮廓。2026.09.23
- 第 18 课调整视口细分级别复核轮廓在不修改控制笼拓扑的前提下,检查第 17 课凹槽轮廓的平滑程度。2026.09.24
- 第 19 课区分渲染与视口细分级别保持凹槽模型的视口响应,同时提高最终渲染的平滑度。2026.09.28
- 第 20 课比较渲染细分级别的细节与耗时保持视口设置不变,对比两个渲染细分级别。2026.09.29
- 第 21 课固定渲染细分级别复测耗时在同一渲染级别下重复测试,排除参数变化造成的耗时差异。2026.09.30