渐进式编程课
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第 18 课2026.09.24

在不修改控制笼拓扑的前提下,检查第 17 课凹槽轮廓的平滑程度。

第 18 课:调整视口细分级别复核轮廓

  • 日期:2026-09-24
  • 课程序号:第 18 课
  • 知识点:Subdivision Viewport

用途或适用场景

在不修改控制笼拓扑的前提下,检查第 17 课凹槽轮廓的平滑程度。

核心概念

Subdivision Surface 的 Subdivision Viewport 控制编辑器中的细分级别;级别越高越平滑,但占用更多内存。它与渲染级别是两个参数。

最小代码或操作示例

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1. 保留第 17 课的凹槽模型与相同视角,选中其 Subdivision Surface 对象。
2. 在对象属性中把 Subdivision Viewport 从 1 调到 2,观察轮廓。
3. 调回 1,确认控制笼支撑边环没有改变。

3~5 分钟练习

比较级别 1、2、3 的凹槽轮廓和视口响应。

参考答案

更高的视口级别增加平滑细节和资源开销;第 16 课创建的控制笼边环不变。

与上一课的联系

继承第 17 课 Q 键轮廓对比使用的同一模型;本课只调整视口细分级别;下一课可区分视口与渲染细分设置。

时效校验

时效校验:2026-09-24(已打开 Cinema 4D 2026 Subdivision Surface Object Properties 官方帮助,核对 Subdivision Viewport 0–6;未见废弃说明)。

官方参考