第 18 课2026.09.24
在不修改控制笼拓扑的前提下,检查第 17 课凹槽轮廓的平滑程度。
第 18 课:调整视口细分级别复核轮廓
- 日期:2026-09-24
- 课程序号:第 18 课
- 知识点:Subdivision Viewport
用途或适用场景
在不修改控制笼拓扑的前提下,检查第 17 课凹槽轮廓的平滑程度。
核心概念
Subdivision Surface 的 Subdivision Viewport 控制编辑器中的细分级别;级别越高越平滑,但占用更多内存。它与渲染级别是两个参数。
最小代码或操作示例
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1. 保留第 17 课的凹槽模型与相同视角,选中其 Subdivision Surface 对象。
2. 在对象属性中把 Subdivision Viewport 从 1 调到 2,观察轮廓。
3. 调回 1,确认控制笼支撑边环没有改变。3~5 分钟练习
比较级别 1、2、3 的凹槽轮廓和视口响应。
参考答案
更高的视口级别增加平滑细节和资源开销;第 16 课创建的控制笼边环不变。
与上一课的联系
继承第 17 课 Q 键轮廓对比使用的同一模型;本课只调整视口细分级别;下一课可区分视口与渲染细分设置。
时效校验
时效校验:2026-09-24(已打开 Cinema 4D 2026 Subdivision Surface Object Properties 官方帮助,核对 Subdivision Viewport 0–6;未见废弃说明)。