渐进式编程课
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第 3 课2026.09.03

把基本立方体做成可继续调整的圆角盒子。

第 3 课:参数化立方体与圆角

  • 日期:2026-09-03
  • 课程序号:第 3 课
  • 知识点:几何尺寸、Fillet 与圆角分段

用途

把基本立方体做成可继续调整的圆角盒子。

核心概念

  • Object 页的 Size 修改几何尺寸,不同于 Coordinates 的缩放倍数。
  • 参数化对象保留尺寸和圆角参数;本课不转为可编辑网格,避免失去这些参数。

最小代码或操作示例

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1. 在 Cinema 4D 2026 的新练习场景中创建一个 Cube。
2. 保持坐标缩放 X/Y/Z 为 1;在 Object 页输入 Size X=200 cm、Y=100 cm、Z=100 cm。
3. 启用 Fillet,将 Fillet Radius 设为 10 cm,Fillet Subdivision 设为 3。
4. 旋转视口观察边角,再临时关闭 Fillet 比较硬边与圆角。
5. 重新启用 Fillet;保存为新的练习文件,不覆盖之前场景。

3~5 分钟练习

把 Size Y 改成 60 cm,圆角半径保留 10 cm;判断尺寸与缩放各有什么变化,再把圆角分段改为 1 观察。

参考答案

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几何高度变为 60 cm,坐标缩放仍为 1。分段为 1 时边角呈单段切角,而不是多段圆弧;半径不能超过最小尺寸的一半,此时上限为 30 cm。

与上一课的联系

上一课调整局部变换;本课区分对象摆放与对象自身的几何参数。

参考资料