第 3 课2026.09.03
把基本立方体做成可继续调整的圆角盒子。
第 3 课:参数化立方体与圆角
- 日期:2026-09-03
- 课程序号:第 3 课
- 知识点:几何尺寸、Fillet 与圆角分段
用途
把基本立方体做成可继续调整的圆角盒子。
核心概念
- Object 页的 Size 修改几何尺寸,不同于 Coordinates 的缩放倍数。
- 参数化对象保留尺寸和圆角参数;本课不转为可编辑网格,避免失去这些参数。
最小代码或操作示例
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1. 在 Cinema 4D 2026 的新练习场景中创建一个 Cube。
2. 保持坐标缩放 X/Y/Z 为 1;在 Object 页输入 Size X=200 cm、Y=100 cm、Z=100 cm。
3. 启用 Fillet,将 Fillet Radius 设为 10 cm,Fillet Subdivision 设为 3。
4. 旋转视口观察边角,再临时关闭 Fillet 比较硬边与圆角。
5. 重新启用 Fillet;保存为新的练习文件,不覆盖之前场景。3~5 分钟练习
把 Size Y 改成 60 cm,圆角半径保留 10 cm;判断尺寸与缩放各有什么变化,再把圆角分段改为 1 观察。
参考答案
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几何高度变为 60 cm,坐标缩放仍为 1。分段为 1 时边角呈单段切角,而不是多段圆弧;半径不能超过最小尺寸的一半,此时上限为 30 cm。与上一课的联系
上一课调整局部变换;本课区分对象摆放与对象自身的几何参数。
参考资料
- 官方文档:参数化立方体与圆角(2026-09-03 核对;以文档标注版本及本机界面为准)。