第 6 课2026.09.08
从可编辑立方体的一块面拉出新的几何结构。
第 6 课:挤出多边形
- 日期:2026-09-08
- 课程序号:第 6 课
- 知识点:Polygon 模式与 Extrude
用途
从可编辑立方体的一块面拉出新的几何结构。
核心概念
Extrude 沿所选表面的法线挤出点、边或多边形;新几何仍与原网格连接。
最小代码或操作示例
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1. 选中上一课保留的可编辑立方体副本。
2. 切换到 Polygon 模式并选择顶面。
3. 执行 Mesh > Extrude,在视口向外拖动一次。3~5 分钟练习
撤销后重新挤出,并在属性中输入明确的 Offset 数值。
参考答案
顶面沿法线移动,同时边界生成相连侧面;输入固定 Offset 可复现相同结果。
与上一课的联系
上一课把参数化立方体转成可编辑网格;本课开始直接编辑它的多边形。
参考资料
- Maxon Cinema 4D 2026 官方文档:Extrude(2026-09-08 核对)。