渐进式编程课
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第 6 课2026.09.08

从可编辑立方体的一块面拉出新的几何结构。

第 6 课:挤出多边形

  • 日期:2026-09-08
  • 课程序号:第 6 课
  • 知识点:Polygon 模式与 Extrude

用途

从可编辑立方体的一块面拉出新的几何结构。

核心概念

Extrude 沿所选表面的法线挤出点、边或多边形;新几何仍与原网格连接。

最小代码或操作示例

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1. 选中上一课保留的可编辑立方体副本。
2. 切换到 Polygon 模式并选择顶面。
3. 执行 Mesh > Extrude,在视口向外拖动一次。

3~5 分钟练习

撤销后重新挤出,并在属性中输入明确的 Offset 数值。

参考答案

顶面沿法线移动,同时边界生成相连侧面;输入固定 Offset 可复现相同结果。

与上一课的联系

上一课把参数化立方体转成可编辑网格;本课开始直接编辑它的多边形。

参考资料