第 7 课2026.09.09
把挤出结构的尖锐边缘变成可控的小倒角。
第 7 课:Bevel倒角边缘
- 日期:2026-09-09
- 课程序号:第 7 课
- 知识点:Edge 模式与 Bevel
用途
把挤出结构的尖锐边缘变成可控的小倒角。
核心概念
Bevel 会在所选边附近增加几何;Offset 控制宽度,细分数控制倒角由多少段组成。
最小代码或操作示例
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1. 在可编辑对象上切换到 Edge 模式并选择一条外边。
2. 执行 Mesh > Bevel,向内拖出小幅倒角。
3. 在属性中设置较小 Offset,并将 Subdivision 设为 1。3~5 分钟练习
复制对象,把副本的 Subdivision 改为 3,比较轮廓。
参考答案
两者倒角宽度可相同;3 段版本的转折更圆滑,但几何数量更多。
与上一课的联系
上一课挤出新多边形形成结构;本课处理该结构边缘的硬度和轮廓。
参考资料
- Maxon Cinema 4D 2026 官方文档:Mesh 工具与 Bevel(2026-09-09 核对)。