第 20 课2026.09.29
保持视口设置不变,对比两个渲染细分级别。
第 20 课:比较渲染细分级别的细节与耗时
- 日期:2026-09-29
- 课程序号:第 20 课
- 知识点:Renderer Subdivision 对照
用途或适用场景
保持视口设置不变,对比两个渲染细分级别。
核心概念
本课沿用上一课的示例与命名,只增加“Renderer Subdivision 对照”这一项;先保留既有结果,再观察新增步骤带来的变化。
最小代码或操作示例
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固定 Viewport=2,分别以 Renderer=2 和 3 渲染同一局部,记录凹槽边缘和耗时。3~5 分钟练习
照着示例完成一次,再替换一个输入值或操作对象,确认新增步骤仍然只影响预期结果。
参考答案
能复用上一课产出完成示例,并得到与“保持视口设置不变,对比两个渲染细分级别。”一致的结果;其余既有状态保持不变。
与上一课的联系
继承第 19 课“区分渲染与视口细分级别”的同一数据、对象与操作路径;本课只新增Renderer Subdivision 对照;完成后下一课可在此结果上补充边界或发布前验证。
时效校验
时效校验:2026-09-29(已打开并核对官方当前文档;适用版本:Cinema 4D 2026;未见本课用法的废弃标记)。