渐进式编程课
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第 21 课2026.09.30

在同一渲染级别下重复测试,排除参数变化造成的耗时差异。

第 21 课:固定渲染细分级别复测耗时

  • 日期:2026-09-30
  • 课程序号:第 21 课
  • 知识点:Subdivision Surface 的 Render 级别

用途或适用场景

在同一渲染级别下重复测试,排除参数变化造成的耗时差异。

核心概念

只固定 Render 细分值,保持模型、相机、材质和视口级别不变。

最小代码或操作示例

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1. 选中 Subdivision Surface。
2. 在 Object 属性保持 Subdivision Editor 不变。
3. 将 Subdivision Renderer 固定为 2。
4. 连续渲染两次并记录耗时。

3~5 分钟练习

固定 Renderer=2,记录两次耗时并比较。

参考答案

两次使用相同参数;若耗时差异明显,先标注缓存或后台任务,不改细分值。

与上一课的联系

第 20 课比较了不同渲染细分级别;本课只固定一个级别复测;下一课可在相同级别比较多边形统计。

时效校验

时效校验:2026-09-30(Cinema 4D 2026;官方 Subdivision Surface 对象属性仍区分编辑器与渲染级别,未见废弃标记。)

官方参考