第 21 课2026.09.30
在同一渲染级别下重复测试,排除参数变化造成的耗时差异。
第 21 课:固定渲染细分级别复测耗时
- 日期:2026-09-30
- 课程序号:第 21 课
- 知识点:Subdivision Surface 的 Render 级别
用途或适用场景
在同一渲染级别下重复测试,排除参数变化造成的耗时差异。
核心概念
只固定 Render 细分值,保持模型、相机、材质和视口级别不变。
最小代码或操作示例
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1. 选中 Subdivision Surface。
2. 在 Object 属性保持 Subdivision Editor 不变。
3. 将 Subdivision Renderer 固定为 2。
4. 连续渲染两次并记录耗时。3~5 分钟练习
固定 Renderer=2,记录两次耗时并比较。
参考答案
两次使用相同参数;若耗时差异明显,先标注缓存或后台任务,不改细分值。
与上一课的联系
第 20 课比较了不同渲染细分级别;本课只固定一个级别复测;下一课可在相同级别比较多边形统计。
时效校验
时效校验:2026-09-30(Cinema 4D 2026;官方 Subdivision Surface 对象属性仍区分编辑器与渲染级别,未见废弃标记。)