第 1 课2026.09.01
先学会在对象管理器中看懂和整理场景,之后建模、绑定、动画和渲染时才不容易选错对象或弄乱层级。
第 1 课:对象管理器与基础对象
- 日期:2026-09-01
- 课程序号:1
- 知识点:对象管理器、基础对象、父子层级
用途
先学会在对象管理器中看懂和整理场景,之后建模、绑定、动画和渲染时才不容易选错对象或弄乱层级。
核心概念
- 场景中的几何体、灯光和摄像机等元素都会出现在对象管理器中。
- 选中对象后,可以在属性管理器中调整它的参数。
- 把一个对象拖到另一个对象下方,会建立父子层级;父对象的位移、旋转和缩放会影响子对象。
- 清楚的命名能让复杂场景更容易维护。
最小操作示例
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1. 新建一个立方体和一个球体。
2. 在对象管理器中把它们重命名为“主体”和“装饰球”。
3. 将“装饰球”拖到“主体”下面,使它成为子对象。
4. 移动“主体”,观察“装饰球”如何一起移动。3~5 分钟练习
再新建一个圆柱体,命名为“底座”,并让“主体”和“装饰球”作为一个整体跟随“底座”移动。
参考答案
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对象管理器层级:
底座
└── 主体
└── 装饰球
移动“底座”时,主体和装饰球应一起移动。与上一课的联系
这是本路线的第 1 课。下一课会在这套清晰的对象层级上练习位置、旋转与缩放。