渐进式编程课
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第 5 课2026.09.07

让摆臂从慢到快再变慢。

第 5 课:贝塞尔曲线缓入缓出

  • 日期:2026-09-07
  • 课程序号:第 5 课
  • 知识点:Bezier 曲线

用途

让摆臂从慢到快再变慢。

核心概念

Bezier 曲线用于保持示例中的数据或操作关系清晰;本课只处理这一项,不引入额外状态或自动化。

最小代码或操作示例

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1. 复制 wave 动画。\n2. 在 Graph 选择旋转段。\n3. 改为 Bezier 并调整手柄。\n4. 播放比较。

3~5 分钟练习

修改示例中的一个输入值,先预测结果,再在对应运行环境或软件副本中执行。

参考答案

首尾附近变化较慢,中段较快,关键帧端点值不变。

与上一课的联系

沿用上一课已经建立的最小示例,本课只增加这一项核心能力。

参考资料