第 5 课2026.09.07
让摆臂从慢到快再变慢。
第 5 课:贝塞尔曲线缓入缓出
- 日期:2026-09-07
- 课程序号:第 5 课
- 知识点:Bezier 曲线
用途
让摆臂从慢到快再变慢。
核心概念
Bezier 曲线用于保持示例中的数据或操作关系清晰;本课只处理这一项,不引入额外状态或自动化。
最小代码或操作示例
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1. 复制 wave 动画。\n2. 在 Graph 选择旋转段。\n3. 改为 Bezier 并调整手柄。\n4. 播放比较。3~5 分钟练习
修改示例中的一个输入值,先预测结果,再在对应运行环境或软件副本中执行。
参考答案
首尾附近变化较慢,中段较快,关键帧端点值不变。
与上一课的联系
沿用上一课已经建立的最小示例,本课只增加这一项核心能力。
参考资料
- 官方文档:贝塞尔曲线缓入缓出(2026-09-07 核对)。