渐进式编程课
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2D 骨骼动画

Spine

从骨骼、插槽与附件开始,逐步学习权重、约束、动画混合与运行时集成。

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已归档课程

更新至 2026.09.30

课程目录

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21 节课程
  1. 第 1 课骨骼、插槽与附件Spine 通过骨骼控制姿势,通过插槽决定绘制顺序,再由附件提供实际显示内容。理解这三层关系,是制作和接入 2D 骨骼动画的基础。2026.09.01
  2. 第 2 课骨骼父子层级用上臂带动前臂,避免逐个移动骨骼。2026.09.02
  3. 第 3 课旋转关键帧与动画模式让上臂带动前臂完成一次简单摆动。2026.09.03
  4. 第 4 课线性与阶梯插值比较平滑摆动和逐帧跳转的差异。2026.09.04
  5. 第 5 课贝塞尔曲线缓入缓出让摆臂从慢到快再变慢。2026.09.07
  6. 第 6 课时间轴调整关键帧节奏只移动中间关键帧,让摆臂前半段更快、后半段更慢。2026.09.08
  7. 第 7 课复制关键帧复用动作复用一段已调整好的摆臂动作,快速形成第二个动作周期。2026.09.09
  8. 第 8 课循环播放区间连续预览完整动作周期并检查首尾衔接。2026.09.10
  9. 第 9 课事件关键帧标记动作时点在动画中的准确时间点标记声音或逻辑事件。2026.09.11
  10. 第 10 课Draw Order调整遮挡关系在角色转身或手臂交叉时改变部件前后关系。2026.09.14
  11. 第 11 课Skin切换附件集合让同一套骨骼动画复用不同外观。2026.09.15
  12. 第 12 课组合多个Skin把基础外观与装备皮肤组合使用。2026.09.16
  13. 第 13 课重置组合Skin附件切换组合皮肤后让插槽重新使用新皮肤附件。2026.09.17
  14. 第 14 课固定Skin搭配供预览在 Spine 编辑器中同时预览基础外观与帽子装备。2026.09.18
  15. 第 15 课调整固定Skin覆盖顺序当多个固定 Skin 向同一 skin placeholder 提供附件时,设定视口中应显示哪一个。2026.09.21
  16. 第 16 课辨认未固定活动 Skin 的覆盖顺序解释已排序的 pinned skins 外观为何会被当前选中的 Skin 覆盖。2026.09.22
  17. 第 17 课导出可见 Skin 预览图把上一课确定的 base、hat、glasses 搭配交给同伴预览。2026.09.23
  18. 第 18 课导出前预览 Skin 图像边界检查上一课的 Skin 预览 PNG 是否会裁掉帽子或眼镜。2026.09.24
  19. 第 19 课统一 Skin 预览图的导出比例让第 17 课的两种 Skin 搭配按同一尺寸比例交付,便于并排比较。2026.09.28
  20. 第 20 课固定Skin预览图文件前缀在相同比例之外再固定输出文件前缀。2026.09.29
  21. 第 21 课为Skin预览图加入递增编号批量导出多组 Skin 预览时避免相同前缀互相覆盖。2026.09.30