第 3 课2026.09.03
让上臂带动前臂完成一次简单摆动。
第 3 课:旋转关键帧与动画模式
- 日期:2026-09-03
- 课程序号:第 3 课
- 知识点:Animate 模式、活动动画与插值
用途
让上臂带动前臂完成一次简单摆动。
核心概念
- Setup 用来定义基础骨架,Animate 中选择活动动画后才为该动画记录关键帧。
- 只拖动骨骼不等于已经记帧;要核对旋转参数旁的钥匙按钮和时间线标记。
最小代码或操作示例
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1. 沿用上一课 upperArm → forearm 层级,切换到 Animate。
2. 在树的 Animations 下创建动画 wave,并确认它是当前活动动画。
3. 关闭自动记帧以便练习手动操作;选择 upperArm,使用 Rotate 工具和 Local 轴。
4. 将时间线移到帧 0,输入旋转 0,点击旋转数值旁的钥匙按钮。
5. 将时间线移到帧 15,输入旋转 30,再点击同一钥匙按钮。
6. 拖动播放头从帧 0 到 15,检查前臂跟随上臂,且存在两个旋转关键帧。3~5 分钟练习
在帧 30 把上臂旋转改回 0 并记帧,观察一次往返摆动。
参考答案
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关键帧为 0→0°、15→30°、30→0°。帧间由插值形成变化;若最后未记帧,重新拖动播放头时可能丢失刚才的未记录修改。与上一课的联系
上一课建立骨骼父子关系;本课只给父骨骼记帧,观察子骨骼继承动画变换。
参考资料
- 官方文档:旋转关键帧与动画模式(2026-09-03 核对;以文档标注版本及本机界面为准)。