渐进式编程课
Spine 目录
第 11 课2026.09.15

让同一套骨骼动画复用不同外观。

第 11 课:Skin切换附件集合

  • 日期:2026-09-15
  • 课程序号:第 11 课
  • 知识点:Skin 与同名附件

用途

让同一套骨骼动画复用不同外观。

核心概念

Skin 按插槽组织附件集合;切换皮肤不改变骨骼层级和已制作动画。

最小代码或操作示例

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1. 在 Setup 模式新建 blue 与 red 两个 Skin。
2. 为 body 插槽分别放入同名附件。
3. 切换 Skin,预览同一动画。

3~5 分钟练习

让 hand 插槽也随皮肤切换。

参考答案

在两个 Skin 的 hand 插槽下各放入对应的同名附件。

与上一课的联系

继承上一课的插槽绘制顺序;本课只替换插槽附件集合;下一课可组合多个皮肤。

时效校验

时效校验:2026-09-15(Spine 当前官方用户指南)。已打开并核对下列官方文档;示例未使用已废弃接口。

官方参考