第 11 课2026.09.15
让同一套骨骼动画复用不同外观。
第 11 课:Skin切换附件集合
- 日期:2026-09-15
- 课程序号:第 11 课
- 知识点:Skin 与同名附件
用途
让同一套骨骼动画复用不同外观。
核心概念
Skin 按插槽组织附件集合;切换皮肤不改变骨骼层级和已制作动画。
最小代码或操作示例
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1. 在 Setup 模式新建 blue 与 red 两个 Skin。
2. 为 body 插槽分别放入同名附件。
3. 切换 Skin,预览同一动画。3~5 分钟练习
让 hand 插槽也随皮肤切换。
参考答案
在两个 Skin 的 hand 插槽下各放入对应的同名附件。
与上一课的联系
继承上一课的插槽绘制顺序;本课只替换插槽附件集合;下一课可组合多个皮肤。
时效校验
时效校验:2026-09-15(Spine 当前官方用户指南)。已打开并核对下列官方文档;示例未使用已废弃接口。